Nand2Tetris — 5장
Hack 컴퓨터 구조
// Memory
// 입력: in[16], load, address[15]
// 출력: out[16]
// 동작:
// address[0..13] : RAM16K
// address[14]=0 : RAM 영역
// address[14]=1, address[13]=0 : Screen
// address[14]=1, address[13]=1 : Keyboard
// Keyboard는 읽기 전용이므로 load를 연결하지 않음
CHIP Memory {
IN in[16], load, address[15];
OUT out[16];
PARTS:
DMux4Way(in=load, sel=address[13..14],
a=loadRamA, b=loadRamB, c=loadScreen, d=ignore);
Or(a=loadRamA, b=loadRamB, out=loadRam);
RAM16K(in=in, load=loadRam, address=address[0..13], out=ramOut);
Screen(in=in, load=loadScreen, address=address[0..12], out=screenOut);
Keyboard(out=keyboardOut);
Mux4Way16(a=ramOut, b=ramOut, c=screenOut, d=keyboardOut,
sel=address[13..14], out=out);
}
// CPU
// 입력: inM[16], instruction[16], reset
// 출력:
// outM[16] : 메모리에 쓸 값
// writeM : M에 값을 쓸지 여부
// addressM : 접근할 메모리 주소 (A 레지스터)
// pc : 다음 명령어 주소
// 동작:
// A-instruction이면 A 레지스터에 instruction 값을 저장함
// C-instruction이면 comp, dest, jump 필드에 따라 ALU와 레지스터를 제어함
CHIP CPU {
IN inM[16], instruction[16], reset;
OUT outM[16], writeM, addressM[15], pc[15];
PARTS:
// 명령어 종류 판별
Not(in=instruction[15], out=isA);
And(a=instruction[15], b=true, out=isC);
// A 레지스터 입력 선택
Mux16(a=instruction, b=aluOut, sel=isC, out=aInput);
And(a=isC, b=instruction[5], out=loadAFromC);
Or(a=isA, b=loadAFromC, out=loadA);
ARegister(in=aInput, load=loadA, out=aOut, out[0..14]=addressM);
// D 레지스터
And(a=isC, b=instruction[4], out=loadD);
DRegister(in=aluOut, load=loadD, out=dOut);
// ALU의 y 입력 선택: a-bit가 0이면 A, 1이면 M
Mux16(a=aOut, b=inM, sel=instruction[12], out=aluY);
ALU(x=dOut, y=aluY,
zx=instruction[11],
nx=instruction[10],
zy=instruction[9],
ny=instruction[8],
f=instruction[7],
no=instruction[6],
out=aluOut,
out=outM,
zr=zr,
ng=ng);
// dest의 M 비트
And(a=isC, b=instruction[3], out=writeM);
// jump 계산
Not(in=zr, out=notZr);
Not(in=ng, out=notNg);
And(a=notZr, b=notNg, out=positive);
And(a=instruction[0], b=positive, out=jgt);
And(a=instruction[1], b=zr, out=jeq);
And(a=instruction[2], b=ng, out=jlt);
Or(a=jgt, b=jeq, out=jump1);
Or(a=jump1, b=jlt, out=jumpCond);
And(a=isC, b=jumpCond, out=pcLoad);
PC(in=aOut, load=pcLoad, inc=true, reset=reset, out[0..14]=pc);
}
// Computer
// 입력: reset
// 출력: 없음
// 동작:
// ROM32K에서 instruction을 읽고,
// CPU가 Memory를 읽고 쓰며,
// PC가 다음 명령어 주소를 결정함
CHIP Computer {
IN reset;
PARTS:
ROM32K(address=pc, out=instruction);
CPU(inM=memOut, instruction=instruction, reset=reset,
outM=outM, writeM=writeM, addressM=addressM, pc=pc);
Memory(in=outM, load=writeM, address=addressM, out=memOut);
}