Rust 從基礎到精通 — 第 4 講
用結構和枚舉表達有效狀態
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結構將相關資料分組,列舉列出可能的狀態。 如果將兩者一起使用,則不必強製表達欄位和布林值不能存在的組合。
結構及實現
struct Player {
name: String,
health: i32,
}
impl Player {
fn new(name: impl Into<String>) -> Self {
Self {
name: name.into(),
health: 100,
}
}
fn take_damage(&mut self, amount: i32) {
self.health = (self.health - amount.max(0)).max(0);
}
}
impl 區塊定義了與結構相關的創建函數和方法。 &mut self 表示此方法獨佔借用來修改物件。
用枚舉表達狀態
enum QuestState {
Locked,
Active { progress: u32, goal: u32 },
Completed { reward_claimed: bool },
}
只有在活躍時才會有進度,只有完成時才會收到獎勵。 與使用多個布林值和可為空白欄位表達相同資訊相比,無效組合減少了。
模式匹配
fn describe(state: &QuestState) -> String {
match state {
QuestState::Locked => String::from("Locked"),
QuestState::Active { progress, goal } => {
format!("{progress}/{goal}")
}
QuestState::Completed { reward_claimed: true } => {
String::from("Reward claimed")
}
QuestState::Completed { reward_claimed: false } => {
String::from("Reward ready")
}
}
}
match 檢查所有枚舉的情況是否都已處理。 新增狀態將導致未處理的程式碼顯示為編譯錯誤。
Option 和 Result 也是相同的枚舉。 在 Rust 中,狀態和失敗可能性被表示為類型,並且每種情況都使用匹配或專用方法來處理。