从 Rust 基础到掌握 — 第 4 集
用结构和枚举表达有效状态
该博客上撰写的文章是出于教学目的而创建的。 另外,文章中的信息可能不正确,请谨慎。
结构对相关数据进行分组,枚举列出可能的状态。 如果将两者一起使用,则不必强制表达字段和布尔值不能存在的组合。
结构及实现
struct Player {
name: String,
health: i32,
}
impl Player {
fn new(name: impl Into<String>) -> Self {
Self {
name: name.into(),
health: 100,
}
}
fn take_damage(&mut self, amount: i32) {
self.health = (self.health - amount.max(0)).max(0);
}
}
impl 块定义了与结构相关的创建函数和方法。 &mut self 表示该方法独占借用来修改对象。
用枚举表达状态
enum QuestState {
Locked,
Active { progress: u32, goal: u32 },
Completed { reward_claimed: bool },
}
只有活跃时才会有进度,只有完成时才会收到奖励。 与使用多个布尔值和可为空字段表达相同信息相比,无效组合减少了。
模式匹配
fn describe(state: &QuestState) -> String {
match state {
QuestState::Locked => String::from("Locked"),
QuestState::Active { progress, goal } => {
format!("{progress}/{goal}")
}
QuestState::Completed { reward_claimed: true } => {
String::from("Reward claimed")
}
QuestState::Completed { reward_claimed: false } => {
String::from("Reward ready")
}
}
}
match 检查枚举的所有情况是否都已被处理。 添加新状态将导致未处理的代码显示为编译错误。
Option 和 Result 也是相同的枚举。 在 Rust 中,状态和失败可能性被表示为类型,并且每种情况都使用匹配或专用方法来处理。