Rust de los fundamentos al dominio — Lección 4
Expresar estados válidos con estructuras y enumeraciones.
Los artículos escritos en este blog fueron creados con el objetivo de enseñar. Además, la información del artículo puede ser incorrecta, así que tenga cuidado.
Las estructuras agrupan datos relacionados y las enumeraciones enumeran posibles estados. Si usa los dos juntos, no es necesario que exprese a la fuerza combinaciones que no pueden existir con campos y bools.
Estructura e impl.
struct Player {
name: String,
health: i32,
}
impl Player {
fn new(name: impl Into<String>) -> Self {
Self {
name: name.into(),
health: 100,
}
}
fn take_damage(&mut self, amount: i32) {
self.health = (self.health - amount.max(0)).max(0);
}
}
El bloque impl define funciones y métodos de creación relacionados con la estructura. &mut self significa que el método toma prestado exclusivamente para modificar el objeto.
Expresando estado con enumeración
enum QuestState {
Locked,
Active { progress: u32, goal: u32 },
Completed { reward_claimed: bool },
}
Solo hay progreso cuando está Activo y recibo de recompensa solo cuando está Completado. Las combinaciones no válidas se reducen en comparación con expresar la misma información con múltiples campos booleanos y que aceptan valores NULL.
coincidencia de patrones
fn describe(state: &QuestState) -> String {
match state {
QuestState::Locked => String::from("Locked"),
QuestState::Active { progress, goal } => {
format!("{progress}/{goal}")
}
QuestState::Completed { reward_claimed: true } => {
String::from("Reward claimed")
}
QuestState::Completed { reward_claimed: false } => {
String::from("Reward ready")
}
}
}
match comprueba si se han procesado todos los casos de la enumeración. Agregar un nuevo estado hará que el código no procesado aparezca como errores de compilación.
Opción y Resultado también son la misma enumeración. En Rust, los estados y las posibilidades de falla se expresan como tipos, y cada caso se maneja mediante coincidencias o métodos dedicados.