Nand2Tetris — 第 2 章
布林算術與 ALU
//1位半加器
//輸入:a、b(1 位)
//輸出:和(a+b的LSB),進位(a+b的MSB)
//動作:sum = a XOR b,進位 = a AND b
CHIP HalfAdder {
IN a, b;
OUT sum, // Right bit of a + b
carry; // Left bit of a + b
PARTS:
Xor(a=a, b=b, out=sum);
And(a=a, b=b, out=carry);
}
//1位元全加器
//輸入:a、b、c(1位輸入+進位)
//輸出:和(a+b+c 的最低有效位元),進位(a+b+c 的最高有效位元)
//動作:先計算(a+b),然後將c 加到結果中。
CHIP FullAdder {
IN a, b, c;
OUT sum, // Right bit of a + b + c
carry; // Left bit of a + b + c
PARTS:
//第一個 HalfAdder:計算 a + b
HalfAdder(a=a, b=b, sum=sum1, carry=carry1);
//第二個 HalfAdder:計算 sum1 + c
HalfAdder(a=sum1, b=c, sum=sum, carry=carry2);
//最終進位:進位1或進位2
Or(a=carry1, b=carry2, out=carry);
}
//16位元加法器(漣波進位方式)
//輸入:a[16]、b[16](16 位數字,2 的補碼表示)
//輸出:out[16](a + b的結果,忽略頂部進位)
//運算:第0位使用HalfAdder,第1~15位使用FullAdder。
CHIP Add16 {
IN a[16], b[16];
OUT out[16];
PARTS:
//位 0:無輸入進位
HalfAdder(a=a[0], b=b[0],
sum=out[0], carry=carry1);
//Bits 1~15:接收上一步的進位輸入
FullAdder(a=a[1], b=b[1], c=carry1,
sum=out[1], carry=carry2);
FullAdder(a=a[2], b=b[2], c=carry2,
sum=out[2], carry=carry3);
FullAdder(a=a[3], b=b[3], c=carry3,
sum=out[3], carry=carry4);
FullAdder(a=a[4], b=b[4], c=carry4,
sum=out[4], carry=carry5);
FullAdder(a=a[5], b=b[5], c=carry5,
sum=out[5], carry=carry6);
FullAdder(a=a[6], b=b[6], c=carry6,
sum=out[6], carry=carry7);
FullAdder(a=a[7], b=b[7], c=carry7,
sum=out[7], carry=carry8);
FullAdder(a=a[8], b=b[8], c=carry8,
sum=out[8], carry=carry9);
FullAdder(a=a[9], b=b[9], c=carry9,
sum=out[9], carry=carry10);
FullAdder(a=a[10], b=b[10], c=carry10,
sum=out[10], carry=carry11);
FullAdder(a=a[11], b=b[11], c=carry11,
sum=out[11], carry=carry12);
FullAdder(a=a[12], b=b[12], c=carry12,
sum=out[12], carry=carry13);
FullAdder(a=a[13], b=b[13], c=carry13,
sum=out[13], carry=carry14);
FullAdder(a=a[14], b=b[14], c=carry14,
sum=out[14], carry=carry15);
FullAdder(a=a[15], b=b[15], c=carry15,
sum=out[15]);
}
//16位元增量器
//輸入:在[16]中
//輸出:in + 1 的結果
//操作:使用 Add16 新增 1
CHIP Inc16 {
IN in[16];
OUT out[16];
PARTS:
//in+1計算(1轉二進位:b[0]=1,餘數=0)
Add16(a=in,
b[0]=true, b[1]=false, b[2]=false, b[3]=false,
b[4]=false, b[5]=false, b[6]=false, b[7]=false,
b[8]=false, b[9]=false, b[10]=false, b[11]=false,
b[12]=false, b[13]=false, b[14]=false, b[15]=false,
out=out);
}
//ALU(算術邏輯單元)
//輸入:x[16]、y[16](16 位元輸入)
//zx、nx、zy、ny、f、no(控制訊號)
//輸出:out[16](運算結果)
//zr(如果 out==0 則為 1,否則為 0)
//ng(如果 out<0,則為 1,否則為 0)
//
//動作流程:
//步驟1:如果zx=1,x=0,如果nx=1,x=NOT(x)
//步驟2:如果zy=1,y=0,如果ny=1,y=NOT(y)
//步驟3:如果f=1,則out=x+y(Add16),如果f=0,則out=x&y(And16)
//步驟 4:如果 no=1 則 out=NOT(out)
//步驟 5:計算 zr 和 ng 標誌
CHIP ALU {
IN
x[16], y[16], // 16-bit inputs
zx, // zero x?
nx, // negate x?
zy, // zero y?
ny, // negate y?
f, // (x+y) or (x&y)?
no; // negate output?
OUT
out[16], // 16-bit output
zr, // is out == 0?
ng; // is out < 0?
PARTS:
//第 1 步:x 預處理(零、求反)
Mux16(a=x, b=false, sel=zx, out=xZero);
Not16(in=xZero, out=xNot);
Mux16(a=xZero, b=xNot, sel=nx, out=xProc);
//步驟 2:預處理 y(零、求反)
Mux16(a=y, b=false, sel=zy, out=yZero);
Not16(in=yZero, out=yNot);
Mux16(a=yZero, b=yNot, sel=ny, out=yProc);
//步驟 3:選擇運算(ADD 或 AND)
Add16(a=xProc, b=yProc, out=addRes);
And16(a=xProc, b=yProc, out=andRes);
Mux16(a=andRes, b=addRes, sel=f, out=fRes);
//步驟4:輸出後處理(否定)+標誌
Not16(in=fRes, out=fNot);
Mux16(a=fRes, b=fNot, sel=no,
out=out, out[15]=ng, out[0..7]=outLow, out[8..15]=outHigh);
//第 5 步:計算 zr 標誌(所有位元進行“或”,然後“非”)
Or8Way(in=outLow, out=orLow);
Or8Way(in=outHigh, out=orHigh);
Or(a=orLow, b=orHigh, out=orFinal);
Not(in=orFinal, out=zr);
}