Nand2Tetris — Kapitel 2
Boolesche Arithmetik und die ALU
//1-Bit-Halbaddierer
//Eingabe: a, b (1 Bit)
//Ausgabe: Summe (LSB von a+b), Übertrag (MSB von a+b)
//Aktion: Summe = a XOR b, Übertrag = a UND b
CHIP HalfAdder {
IN a, b;
OUT sum, // Right bit of a + b
carry; // Left bit of a + b
PARTS:
Xor(a=a, b=b, out=sum);
And(a=a, b=b, out=carry);
}
//1-Bit-Volladdierer
//Eingabe: a, b, c (1 Bit Eingabe + Übertrag)
//Ausgabe: Summe (LSB von a+b+c), Übertrag (MSB von a+b+c)
//Aktion: Berechnen Sie zuerst (a+b) und addieren Sie dann c zum Ergebnis.
CHIP FullAdder {
IN a, b, c;
OUT sum, // Right bit of a + b + c
carry; // Left bit of a + b + c
PARTS:
//Erster HalfAdder: Berechne a + b
HalfAdder(a=a, b=b, sum=sum1, carry=carry1);
//Zweiter HalfAdder: Summe1 + c berechnen
HalfAdder(a=sum1, b=c, sum=sum, carry=carry2);
//letzter Übertrag: Übertrag1 ODER Übertrag2
Or(a=carry1, b=carry2, out=carry);
}
//16-Bit-Addierer (Ripple-Carry-Methode)
//Eingabe: a[16], b[16] (16-Bit-Zahl, Zweierkomplementdarstellung)
//Ausgabe: out[16] (Ergebnis von a + b, Top-Carry wird ignoriert)
//Funktionsweise: Verwenden Sie HalfAdder für den 0. und FullAdder für den 1. bis 15. Teil.
CHIP Add16 {
IN a[16], b[16];
OUT out[16];
PARTS:
//Bit 0: Kein Eingabeübertrag
HalfAdder(a=a[0], b=b[0],
sum=out[0], carry=carry1);
//Bits 1–15: Übertragseingang vom vorherigen Schritt empfangen
FullAdder(a=a[1], b=b[1], c=carry1,
sum=out[1], carry=carry2);
FullAdder(a=a[2], b=b[2], c=carry2,
sum=out[2], carry=carry3);
FullAdder(a=a[3], b=b[3], c=carry3,
sum=out[3], carry=carry4);
FullAdder(a=a[4], b=b[4], c=carry4,
sum=out[4], carry=carry5);
FullAdder(a=a[5], b=b[5], c=carry5,
sum=out[5], carry=carry6);
FullAdder(a=a[6], b=b[6], c=carry6,
sum=out[6], carry=carry7);
FullAdder(a=a[7], b=b[7], c=carry7,
sum=out[7], carry=carry8);
FullAdder(a=a[8], b=b[8], c=carry8,
sum=out[8], carry=carry9);
FullAdder(a=a[9], b=b[9], c=carry9,
sum=out[9], carry=carry10);
FullAdder(a=a[10], b=b[10], c=carry10,
sum=out[10], carry=carry11);
FullAdder(a=a[11], b=b[11], c=carry11,
sum=out[11], carry=carry12);
FullAdder(a=a[12], b=b[12], c=carry12,
sum=out[12], carry=carry13);
FullAdder(a=a[13], b=b[13], c=carry13,
sum=out[13], carry=carry14);
FullAdder(a=a[14], b=b[14], c=carry14,
sum=out[14], carry=carry15);
FullAdder(a=a[15], b=b[15], c=carry15,
sum=out[15]);
}
//16-Bit-Erhöher
//Eingabe: in[16]
//Ausgabe: Ergebnis von in + 1
//Aktion: Addieren Sie 1 zu in mit Add16
CHIP Inc16 {
IN in[16];
OUT out[16];
PARTS:
//in + 1 Berechnung (1 zu binär: b[0]=1, Rest=0)
Add16(a=in,
b[0]=true, b[1]=false, b[2]=false, b[3]=false,
b[4]=false, b[5]=false, b[6]=false, b[7]=false,
b[8]=false, b[9]=false, b[10]=false, b[11]=false,
b[12]=false, b[13]=false, b[14]=false, b[15]=false,
out=out);
}
//ALU (Arithmetisch-Logische Einheit)
//Eingabe: x[16], y[16] (16-Bit-Eingabe)
//zx, nx, zy, ny, f, no (Steuersignale)
//Ausgabe: out[16] (Operationsergebnis)
//zr (1 wenn out==0, sonst 0)
//ng (1 wenn out<0, sonst 0)
//
//Aktionsablauf:
//Schritt 1: Wenn zx=1, x=0, wenn nx=1, x=NOT(x)
//Schritt 2: Wenn zy=1, y=0, wenn ny=1, y=NOT(y)
//Schritt 3: Wenn f=1, out=x+y (Add16), wenn f=0, out=x&y (And16)
//Schritt 4: Wenn nein=1, dann out=NOT(out)
//Schritt 5: Berechnen Sie die zr- und ng-Flags
CHIP ALU {
IN
x[16], y[16], // 16-bit inputs
zx, // zero x?
nx, // negate x?
zy, // zero y?
ny, // negate y?
f, // (x+y) or (x&y)?
no; // negate output?
OUT
out[16], // 16-bit output
zr, // is out == 0?
ng; // is out < 0?
PARTS:
//Schritt 1: x-Vorverarbeitung (null, negieren)
Mux16(a=x, b=false, sel=zx, out=xZero);
Not16(in=xZero, out=xNot);
Mux16(a=xZero, b=xNot, sel=nx, out=xProc);
//Schritt 2: y vorverarbeiten (null, negieren)
Mux16(a=y, b=false, sel=zy, out=yZero);
Not16(in=yZero, out=yNot);
Mux16(a=yZero, b=yNot, sel=ny, out=yProc);
//Schritt 3: Operation auswählen (ADD oder AND)
Add16(a=xProc, b=yProc, out=addRes);
And16(a=xProc, b=yProc, out=andRes);
Mux16(a=andRes, b=addRes, sel=f, out=fRes);
//Schritt 4: Ausgabenachbearbeitung (negieren) + Flags
Not16(in=fRes, out=fNot);
Mux16(a=fRes, b=fNot, sel=no,
out=out, out[15]=ng, out[0..7]=outLow, out[8..15]=outHigh);
//Schritt 5: Zr-Flag berechnen (ODER aller Bits, dann NICHT)
Or8Way(in=outLow, out=orLow);
Or8Way(in=outHigh, out=orHigh);
Or(a=orLow, b=orHigh, out=orFinal);
Not(in=orFinal, out=zr);
}