C# 基礎からマスターまで — 第4回
継承、インタフェース、ジェネリックに役割を分ける
本ブログ作成文は、講義を目指して製作されました。 また、作成された文章の情報も間違っている可能性がありますので、ご注意ください。
複数のクラスが同じ動作を提供する必要がある場合は、継承とインタフェースを使用できます。 共通点を結ぶことより、どの契約を外部に見せるかがより重要である。
インターフェースで役割を表現する
public interface IDamageable
{
bool IsAlive { get; }
void TakeDamage(int amount);
}
public sealed class Monster : IDamageable
{
public int Health { get; private set; } = 100;
public bool IsAlive => Health > 0;
public void TakeDamage(int amount)
{
Health = Math.Max(0, Health - amount);
}
}
攻撃コードはMonster全体ではなくIDamageableだけ知ればよい。 後で訓練用かかしや破壊可能なボックスを追加しても同じコードを使うことができる。
継承はis-a関係に使用します
public abstract class Skill
{
public string Name { get; }
protected Skill(string name) => Name = name;
public abstract void Execute(IDamageable target);
}
public sealed class FireSkill : Skill
{
public FireSkill() : base("Fire") { }
public override void Execute(IDamageable target)
{
target.TakeDamage(30);
}
}
継承は、基底クラスの状態と規則まで一緒に継承される。 単にコード数行を再利用しようとする深い継承構造を作成すると、親の変更がすべての子に影響を与えます。
ジェネリックでタイプの安全性を維持する
public sealed class Registry<T> where T : class
{
private readonly Dictionary<int, T> values = new();
public void Add(int id, T value) => values.Add(id, value);
public T? Find(int id)
{
return values.TryGetValue(id, out T? value) ? value : null;
}
}
Registry<Monster>とRegistry<Skill>は同じ保存規則を使用しますが、互いの値を混在させることはできません。 制約であるwhereは、Tが提供すべき性質をコンパイラに伝えます。
インタフェースは役割、継承は共通基盤、ジェネリックは型が異なる同じ規則を表現する。 3つの機能を一度に多く書くより最小の契約から作り、必要に応じて拡張するほうが安全だ。